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课程目录
第七周
第一讲 游戏的快乐机理
第二讲 玩家个性与游戏选择
第三讲 玩家的懒癌与游戏设计师的设计病
第四讲 游戏是“第九艺术”吗?
第一周
第一讲 玩的历史
第二讲 游戏是人类最本源的发明
第三讲 人们为什么要游戏
第四讲 给游戏一个定义
第二周
第一讲 玩家的需求
第二讲 TA需要什么样的游戏?
第三讲 天才的策划玩人心(上)
第四讲 天才的策划玩人心(下)
第三周
第一讲 游戏策划的具体内容
第二讲 游戏的节奏(上)
第三讲 游戏的节奏(下)
第四讲 专家访谈:游戏心理学掠影
第四周
第一讲 游戏美术之概念设计
第二讲 游戏角色设计
第三讲 三维建模和贴图
第四讲 游戏动画
第五讲 专家访谈:游戏美学
第五周
第一讲 游戏编程基础
第二讲 游戏中的数学和物理
第三讲 游戏引擎
第四讲 专家访谈:游戏技术
第六周
第一讲 游戏、电子竞技游戏和电子竞技
第二讲 电子竞技的定义和特点
第三讲 中国电子竞技的发展历程
第四讲 电子竞技的产业结构
第五讲 电子竞技的发展趋势
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课程目录
讨论区
第七周
第一讲 游戏的快乐机理
第二讲 玩家个性与游戏选择
第三讲 玩家的懒癌与游戏设计师的设计病
第四讲 游戏是“第九艺术”吗?
第一周
第一讲 玩的历史
第二讲 游戏是人类最本源的发明
第三讲 人们为什么要游戏
第四讲 给游戏一个定义
第二周
第一讲 玩家的需求
第二讲 TA需要什么样的游戏?
第三讲 天才的策划玩人心(上)
第四讲 天才的策划玩人心(下)
第三周
第一讲 游戏策划的具体内容
第二讲 游戏的节奏(上)
第三讲 游戏的节奏(下)
第四讲 专家访谈:游戏心理学掠影
第四周
第一讲 游戏美术之概念设计
第二讲 游戏角色设计
第三讲 三维建模和贴图
第四讲 游戏动画
第五讲 专家访谈:游戏美学
第五周
第一讲 游戏编程基础
第二讲 游戏中的数学和物理
第三讲 游戏引擎
第四讲 专家访谈:游戏技术
第六周
第一讲 游戏、电子竞技游戏和电子竞技
第二讲 电子竞技的定义和特点
第三讲 中国电子竞技的发展历程
第四讲 电子竞技的产业结构
第五讲 电子竞技的发展趋势
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张杏杏
S
2018/12/26 15:30
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双月
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庞舒月
2018/11/29 18:55
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